Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

F1 2018 kormánykerék beállítása

Játékbeállítás: Grafika

Itt írunk a grafika beállításáról a játékban.

Vannak érthetetlen késések a játék során. Meg kell találnia a módját, hogy megoldja őket.

Kijelző Kijelző

FelbontásEllenőrző felbontás
A képernyő felbontása. Kezdje egy kicsit alacsony felbontással és növelje más grafikus beállításokat. Ne tegye meg az engedélyt a lehető legteljesebb, az összes többi grafikai beállítás kikapcsolása.

Renderelési módA vizualizáció típusa
Három monitor (egyetlen képernyő), egy monitor (egy képernyő) vagy virtuális valóság sisak (oculus-rift)

Teljes képernyős renderelésTeljes képernyős vizualizáció
A jelölőnégyzet beállításakor a Assetto Corsa a teljes képernyőn fut. Ha ki, indítsa el az ablak üzemmódban. Az opció kikapcsolása segíti a kompatibilitási problémákkal rendelkező videokártyákat, de észre fogja venni a teljesítmény elvesztését és a zsetont, mint az SLI vagy a Crossfire nem fog működni. Azt tanácsolom, hogy hagyjon ott egy kullancsot a jobb teljesítmény érdekében.

Függőleges Syncell Sync
Blokkoló keret frekvencia képváltás másodpercenként a játékban (FPS) a monitor gyakoriságával. Megakadályozza a törés és a dadogás. Van egy olyan vélemény, amely magában foglalja a függőleges szinkronizálást, amellyel a kormányzáshoz kapcsolódik. Ha úgy gondolja, hogy ez valójában így van, a legjobb, ha kikapcsolja és használja a framerate limit beállítását.

Framerate limitA keretfrekvencia korlátozása
Lehetővé teszi a képkeret frekvenciájának mennyezetének beállítását (30 pozíció, ki, 34ms … 5ms). Nagyon hasznos lehet azok számára, akik nem akarnak függőleges szinkronizálást használni. Letilthatja ezt az opciót.

Anizatrop szűrés antiszotróp szűrése
A homályos textúrák szintje távoli (5 pozíció, kikapcsolt, 2x, 4x, 8x, 16x). Próbálja ki az első 2x-et a maximális teljesítményért és fokozatosan növelje. A 8x és 16x közötti vizuális különbség gyakorlatilag hiányzik. Ezzel a beállítással enyhén növelheti az FPS-t.

Anti álnevelés minták simítás
Simítási szint (3 pozíció, kikapcsolt, 2x, 4x). A videokártyától függően a beállítás módosítása jelentősen hozzáadhatja az FPS-t. Ez a beállítás elég jó az Assetto Corsa-ban.Kezdje a legkisebb értékkel, és emelje fel, hogy megtalálja a tökéletes mérleget.

A világ részletei részletei
Az útvonal körüli tárgyak száma, például fák, kerítések, épületek és így tovább (6 pozíció, minimum, alacsony, közepes, magas, nagyon magas, maximum). A Kunos kiváló munkát végzett ahhoz, hogy optimalizálja ezt az objektumokat és meglepő módon, nem fog hatalmas különbséget látni a minimális és maximális beállítások között. Könnyedén eldobhatja ezt a beállítást, hogy egy pár további FPS-t kapjon külön vizuális veszteség nélkül.

Árnyékfelbontás árnyék felbontása
Árnyék élesség és minőség (4 pozíció, alacsony, közepes, magas, ultra). Nem befolyásolja a teljesítményt, de a vizuálisan vizuálisan látható, nagy különbség a közepes és a magas beállítások között.

Hatások hatásai

FüsttermelésFüstképződés
Kezeli a gumiabroncsokból származó füst mennyiségét, amikor vezet, csúszik vagy forgatja a kerék és a t. D. A füst kialakulása a képernyőn több gépről egyidejűleg (például a verseny elején) hatalmas hatással lehet a processzorra és a videokártyára, ezért nem javasolnám a beállítás nagy értékét A jobb teljesítmény érdekében. Személy szerint azt hiszem, az alacsony telepítés a leginkább realisztikusnak tűnik (6 pozíció, ki, nagyon alacsony, alacsony, normál, magas, ultra).

Show füst a tükrökbenShow füst a tükrökben
Tartalmazza a füstlátogatást a visszapillantó tükrökben. Mint a fenti beállítás, nagy hatással lehet a teljesítményre, de hozzáad bizonyos merülési hatást.

Post-feldolgozási hatásokAz álló hatásai
Az álló (PP-k) hatásai jelentős hatással vannak az FPS-re, különösen a mélyedés és a mező mélységének minőségére. Az autós fényszórók nem ragyognak a PP-k letiltásával, vagy leválasztják a magas színvonalat, és csökkentették a csökkentett fényt a csökkentett minőségű kiemelésekkel. A színtelítettséget 100% -ban csökkentheti, vagy a PPE hatás beállítása "Fotogén", Ahhoz, hogy a játék vizuális vizualizációját közelebb hozza a valósághoz. Gyors hozzávetőleges anti álnevelés (FAAA) gyors közelítő simítás (FAAA) egyidejűleg a szokásos anti álneves mintákkal (AAS) jelentősen csökkenti az FPS-t. A gyors közelítő simítás nem olyan hatékony, mint a szokásos simítás. Ha tiszta és éles pillanatfelvételt szeretne, akkor jobb, ha kikapcsolja az állást.

Engedélyezze a feldolgozó hatásokatEngedélyezze a feldolgozó hatásokat
Tartalmazza a poszt-feldolgozó hatásokat (PP-k) vagy a nagy dinamikus világítási tartomány nagy dinamikatartományt (HDR), és hozzáférést biztosít az alábbiakban felsorolt ​​vezérlőkhöz. Egyszerűsítő beszéd, ez a hatás lehetővé teszi, hogy növelje a fehér és a fekete arányt, hogy a színek reálisabbnak tűnjenek. Az mellékhatás az, hogy egyes esetekben ezek a hatások túlságosan homályos vagy túltelítettek. Amikor jól néz ki, nagyon jól néz ki. De amikor a HDR megfelelően működik, a kép nagyon jól néz ki. A beállítás nagymértékben befolyásolja a teljesítményt.

Hatás előre beállítottElőre beállított hatás
A Kunos kedvesen nagy választékot adott a poszt-feldolgozó hatás előre beállításainak, hogy automatikusan beállítsa a különböző hatások értékeit. Teljesen megváltoztatják a játék megjelenését egyértelműen, és a különböző pályák jobban néznek ki, ha különböző előkészítést használnak. Szabadon ellenőrizheti őket, de inkább az előre beállított, és beállítaná az utófeldolgozás összes hatásait. (15 pozíciók; Nincs, alapértelmezett, S1-Dynamic, S1-Evolution, S1-Expanded, S1-Szűrt, S1-Soft, S1-sport, S2-Film, S2-fényképészeti, S2-Retro70s, S3-BW-HI, S3-BW, S3-SEPIA, S3-Vignette).

Általános hatásminőségÁltalános minőségi hatás
Ez a beállítás az egyéb utófeldolgozó csúszkák hatásainak szorzóként működik. A magas értékek kissé redundánsnak tűnhetnek, ha valóban azt szeretné, hogy a poszt-feldolgozási szint lélegzetelállító legyen. Azt javasoljuk, hogy állítsa ezt a beállítást a gyenge jelzés vagy külön konfigurálni (6 elem, nagyon alacsony, alacsony, közepes, normál, jó, Ultra).

Káprázás minőségMinőségi tükröződés
Ellenőrzi az ilyen objektumokból származó kiemelkedések számát, mint fényszórók, napfény, káprázás az autó testén és t. D., Elegáns minőségű világítás megszerzése. Mint minden utófeldolgozó hatás, ennek a beállításnak a használata egy kicsit szép, de nem túladja — az objektumok egy kicsit radioaktívnak tűnhetnek az erős fény zónájában (6 pozíció, ki, alacsony, közepes, normál, magas, ULTRA).

A mező minőségének mélységeA minőségi mélység mélysége
Az élesség mélységének minősége elpirítja a kép széleit, hogy egy fényképészeti stílusú fókuszpontot kapjon a központhoz. Jól nézhet ki a képernyőképekre és az ismétlésekre. Használata a vezető érdekében továbbra is ellentmondásos (6 pozíció, ki, alacsony, közepes, normál, magas, ultra).

SzíntelítettségSzíntelítés
Ez a beállítás szabályozza a színtelítettséget a játékban. Ezek személyes preferenciák. A megnövekedett telítettség fényesebb és színes képet ad, de néhány dolgot, például a füvet és más környezeti tárgyakat is megteheti. Jobb, ha 80 és 100% közötti időtartam alatt értéket állítunk be (121 pozíció; 0)… 120%).

ElmosódásElhomályosít
Soha nem volt rajongója ennek a beállításnak, de most már 12 szintű mozgás elmosódott. Ez a paraméter mesterségesen erodálja a környezetet, mint a sebesség növekedése. Segíthet a sebességérzetben, de erősen csökkenti a számítógép teljesítményét, ezért óvatosan használja. Ha tiszta, éles képet szeretne, akkor ki kell kapcsolnia. Nem kompatibilis a három monitorra való hangolással (13 pozíció, ki, 1… 12).

Crepuscularis sugarakTwilight sugarak
Ez a napfény sugárzásának beállítása, amely a felhőkön keresztül vagy a fák és tárgyak miatt. Jelenlétük elvonhatja a versenyt, de lehetővé teszi, hogy hűvös képernyőképeket hozzon létre. Bajba juthat, ha ezek a sugarak nagy sebességgel fognak esni a szemébe.

Hő csillogó hatásokHő villogó hatások
Lehetővé teszi, hogy a motortól származó hőt szimuláljon. Csak ez a hatás, amennyiben az autó rögzítve van.

Gyors hozzávetőleges anti álnevelésGyors hozzávetőleges sima
Sokkal kevesebbet használ, mint a számítógép számítástechnikai ereje a szokásos simításhoz képest, de beléphet a homályos textúrákba. Érdemes kísérletezni ezzel a beállítással, ha megszabadulni akarsz a képről, de nincs elegendő erejük a szokásos simítás használatához.

KILÁTÁSKilátás

Látómező rálátás
Talán az egyik legfontosabb beállítás. Ha van egy monitor, akkor megváltoztathatja a beállításokat a pálya további alkalmazásával (a csúszka 111 pozíciója, 10-120 ° C).Helyesen konfigurálja a nézetfiókot a nézet (FOV) segítségével komolyan javíthatja a fordítást, lásd a pályát.Alacsony FOV komolyan károsíthatja a sebességérzetét. Javasoljuk, hogy telepítse FOV a lehető legközelebb a szélvédőre, mint amilyennek látszik a reális lehetőség, majd csökkentse látómező 5 fok

Bal / jobb fordulatszámTekintse meg a sebességet balra / jobbra
Meghatározza azt a sebességet, amelyből a megjelenés a balra és jobbra fordításra kerül. Ez a beállítás szubjektív, de a növekedés valóban segít csökkenteni a kilátás átadására fordított időt az úton vezetés közben (40 pozíció a csúszka).

G-Force EffectsTúlterhelési hatások
Lehetővé teszi a virtuális túlterhelés grafikus hatásának megváltoztatását vagy megerősítését a kamera helyzetére. Ez a beállítás kissé rázza a fényképezőgépet, amely szimulálja a meghajtó vizualizációját, hogyan mozog a fülkében az autó túlterhelésében. A kis érték merülési hatást eredményez, és túl sok értékű elemekkel természetesen viselkedhetnek. A csúszkák három különálló irányban módosíthatók: oldal, függőleges és hosszirányú túlterhelés. A legtöbb esetben az értékeket 1x-re hagyja, elegendőnek kell lennie.

OldalsóOldal
Az oldalirányú túlterhelésből származó grafikus hatás szintje oldalirányú mozgás, például fordulatk (31 pozíció; 0x… 3x, alapértelmezett 1.4x).
FüggőlegesFüggőleges
Rák túlterhelési hatás. Túlterhelés a határokon, fúj és t. D.(31 pozíció, 0x… 3x, alapértelmezett 1.4x).
HosszirányúLongitiánus
A hiba túlterheléseinek felgyorsítása és fékezése (31 pozíció, 0x… 3x, alapértelmezett 1.4x).

A fényképezőgép nagy sebességgel rázza felNagy sebességű rázkódás
Ez a beállítás a kamrának virtuális rázkódását teszi nagy sebességgel a rezgés utánzásához. Mint a kiigazítás hatására túlterhelés, egy kis érték meglehetősen kellemes érzés, egy nagy értelme lehet érezni természetellenes (21 pozíciók 0x… 2x, alapértelmezett 1.4x).

EgységekEgységek
Metrikus vagy császári (brit) mérési egység a játékban (2 pozíció, km / h, mph).

A játékalkalmazás átfedéseEngedje meg a játék megkettőzését az alkalmazások
Lehetővé teszi, hogy átfedje az alkalmazásokat a játékban. Kényelmes, ha az alkalmazások nagyon közel állnak egymáshoz, anélkül, hogy a legközelebbi pozícióhoz való kötődés lehetősége lenne.

A megjelenítési idő rés az ellenfelek számáraIdőszak megmutatja az ellenfeleket
Ha bekapcsolja ezt a beállítást, akkor a versenyen a pilótákkal szemben az AI-val egyetlen játékban láthatja a képernyőn megjelenő szöveget, amely a pilóták közötti időintervallumokat adja meg, miután átlépte a start-befejezést vonal. A szinkronizálási szabványok speciális alkalmazások közelmúltbeli bevezetése miatt ez a beállítás kevésbé hasznos, de opcióként még mindig elérhető, ha azt szeretné használni.

Zárja be a fedélzeti kamerát a HorizontigBlokkolja az oldalsó kamrát a horizonton
Változtassa meg a pályán lévő szabálytalanságokra való reagálást. Ha a beállítás engedélyezve van, a nézete rögzítve lesz, még akkor is, ha az autó ugrik a dudorokra.Ha a beállítás ki van kapcsolva, a készülék rögzített marad, és a nézete a felületi szabálytalanságoktól függően ugrik. Ideális esetben ez egy kombináció és a másik. Javasoljuk, hogy elhagyjuk a beállítást, de a fejmozgás néha túl éles lehet. Néhány ember arról számolt be, hogy forgatáskor bekapcsolja ezt a beállítást, segíthet a kép elmosódásának használatakor.

Elrejti az illesztőprogramokatElrejti a vezető kezét
A vezető kezei láthatatlanná válnak.

Zárolja a virtuális kormánykereketBlokkolja a virtuális kormánykereket
A játékban virtuális kormánykerék nem mozog.

A virtuális kormánykerék elrejtéseA virtuális kormánykerék elrejtése
A vezető virtuális kormánykeréke láthatatlanná válik. Ez hasznos a járműszimulációra szakosodott emberek számára, ami miatt a virtuális kormánykerék megjelenítésének szükségessége van. Ennek a beállításnak a hátránya, hogy a kormánykerékkel együtt egyes eszközök le vannak tiltva.

Virtuális kormánykerék forgási határVirtuális kormányzási korlátozás
Lehetővé teszi, hogy megváltoztassa a virtuális kormánykerék maximális forgásszögének korlátozását, azaz megfelel a vezérlőnek. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ez csak egy grafikus telepítés, és nincs hatással a vezérlőeszközre (92 pozíció, kikapcsolt, 5-450 fok).

VisszaverődésVisszaverődés

TükörfelbontásTükörfelbontás
Módosítsa a hátsó nézet tükrök felbontását (3 pozíció, kikapcsolt, normál, magas). Nagyon befolyásolja a játék játékát.

Kiváló minőségű tükör visszaverődésKiváló minőségű visszaverődés tükrök
A látható objektumok magas színvonalú tükrözésének felvétele a visszapillantó tükrökben.Nagymértékben befolyásolja a játék teljesítményét.

Visszaverődés minőségA visszaverődés minősége
A gondolatok minősége és felbontása (4 pozíció, nincs, alacsony, közepes, magas). Természetesen egyedül lovagol a pályán, nem látsz különleges gondolatokat, amíg újra nem nézel ki. Ez a beállítás nagymértékben befolyásolja a termelékenységet, különösen a rivális versenyeken.

Reflection renderelési gyakoriságFrekvencia-frissítés Reflection
Ellenőrzi a frekvencia-frissítési reflexiókat (7 pozíció, statikus, nagyon alacsony, alacsony, közepes, magas, nagyon magas, ultra). Az alacsony beállítás az ugrásszerű változás a gondolatok, így jobb, ha a minimum felett 3. Vagy akár nulla, és statikus visszaverődés lesz. Szintén nagyon befolyásolja a termelékenységet, különösen akkor, ha sok autó van a pályán.

A hozzászólás editedjeff Gordon: 2015. május 29 — 11:14

A verseny az élet, és minden, ami történik előtt és után, egyszerűen várja ..

Комментарии закрыты, но обратные ссылки и pingbacks ещё работают.