Нажмите "Enter", чтобы перейти к содержанию

NVIDIA 3D beállítások

A 3D Vision Nvidia konfigurálása Windows 10 rendszeren

Sign Stewardess! Hogyan utasította el az NVIDIA 3D látást

Úgy tűnik, hogy a közelmúltban a 3D-s játékok és filmek voltak a tudomány és a technológia utolsó szava, és az olyan óriások, mint az NVIDIA. De most 10 év telt el — és miután a fejlett technológiát feleslegesnek kell küldeni a gödörnek. De miért döntött a cég, hogy most tegye meg? Próbáljuk meg kitalálni.

Minden bűnös «avatar»

Az NVIDIA egy tétet készített egy kötet képen egyidejűleg a háromdimenziós mozi boomjával. Egy kicsit később, James Cameron Avatarja csak megerősítette az előrejelzéseket: a film annyira sikeres volt, hogy hülye lenne a technológia által. A gyártók rohantak, hogy megfelelő televíziókat készítsenek, és inspirálják, hogy az otthoni mozihatások hűvösek. 3D Sang állandó diffilamok és talál egy felső TV-t anélkül, hogy divatos lenne abban az időben a technológia nehézkes. De neki követelték a pénzt — nem hígítják a szépséget, mint ez!

Azonban a filmek és a geiming különböző dolgok, és az NVIDIA csoda nem történt meg. A játékosok nem vittek divatos szemüveget — és rajongók, végül is, úgy döntöttek, hogy csatlakozzanak a gyönyörűhez, sok problémával szembesülnek.

Hogyan működött?

A technológia bevezetése vissza 2008-ban, ugyanabban az időben ad ki a műszaki követelményeket is, akik fel egy kábulatban. Először is, hogy elindítsa a programot a 3d szükséges az NVIDIA videokártya. És nem az új, de új, nyolcadik sorozat. Egy pillanatra, akkor a GeForce 8800 megközelítőleg és ma — az RTX 2080-ig — mit kell fizetnie az ilyen vadösszegeket, ha a DirectX 10 újonc hatásai nem leszünk magunk?

Másodszor, a hatás csak a DirectX 10-tel dolgozott, vagyis a magasságba való felvételhez kevés drága hardver volt — szükséges volt a «Vista» tagjához. Gondolj, mindezen? Ha!

Lenyűgöző berendezések listája is szükséges volt: 120 Hz monitor, 3D látásszemüveg és egy IR adó, amely egy számítógéphez csatlakoztatható USB-porton keresztül.

NVIDIA üvegek használt a kapu módszer — ha külön képet van kialakítva minden egyes szem egy kerettel frissítési frekvenciája 60 Hz. Ezért szinkronizálni a kép a képernyőn, amire szükség van egy monitor egy robbanás a 120 Hz-en keresztül csatlakoztatva HDMI vagy DVI Dual Link. A 3D-s látás támogatta a laptopok, a teljes HD TV és a projektorok néhány modelljét, de. nem olyan egyszerű. A legtöbb monitor most már 2010-ben csak 60 Hz-es volt.

Az értékesítés elején 2009-ben a 3D látáskészlethez 250 dollárt kértek, két évvel később — már 99 dollár, és egy frissített és továbbfejlesztett verzióra. Most a poharak vásárolhatók az eBay-en vagy az Amazon-on körülbelül 120 dollárt. Az oroszországi Nvidia-készleteken, és egyáltalán nem — kivéve az Avito-t. Érted, egy jegyet a csodálatos új világba, sokan még mindig nem engedhetik magukat. Különösen tíz évvel ezelőtt, amikor az emberek még nem indultak a következő pénzügyi válságból.

Komplexitási beállítások és egy csomó hiba

Háromdimenziós rendszer nem indul el magától (jobb, mint a RTX és DLSS ma) — a támogatását, a közös részvétele NVIDIA fejlesztők és szakemberek volt szükség. A profilrendszer beépült a video-illesztőprogramba, és a speciális foltok a játékokhoz mentek.

Kedvenc szórakoztatás frissítve? Teljesített kompatibilitás a 3D-látással — Új illesztőprogramok letöltése a hivatalos webhelyről.

Ha nem látja a problémákat itt, ne feledje, hogy abban az időben nem volt autoader. Minden alkalommal letöltöttem, és manuálisan kellett egy javítást helyezni. Ezenkívül mindenki különböző szemmel rendelkezik, így minden egyes kiadáshoz a felhasználó önállóan állította be a sztereíró paramétereit. Hol vigye őket? Vegye fel a próba és a hibák módját — hogy elérje a jobb mélység egyensúlyát és a különböző tervek parallaxit a keretben. Még mindig kalibrálhatja a kijelző színeit, megváltoztathatja az FPS látványának látványát, és testreszabhatja a gyorsbillentyűket a sztereó hatások gyors váltásához.

A legtöbb probléma létrehozott akciót. Gyakran, a helyes paraméterek a jelenet mélysége «Broke» HUD és a látvány beállításai: a rossz távolságra húzódott a hőstől, majd megduplázódott — ilyen körülmények között kényelmetlen, hogy csak játszani, nem is beszélve lövés.

A kép valóban úgy nézte ki, mint a filmek, mint a filmek, de a sajátosság: A méretezés miatt a tárgyak túl kicsiek, a kép gyakran úgy nézett ki, mint egy dioráma, és nézett Dollup.

Nem számítva az unalmas beállítást, a 3D-s látásnak még néhány hibája volt: a kép kevésbé világossá vált, és a tárgyak kontúrjai felbomlottak és villogtak. Emiatt a szemek nagyon fáradtak voltak: sok játékos is panaszkodott az émelygésről és a fejfájásokról néhány óra elteltével 3D-ben.

A forradalom nem fog

Az NVIDIA 2013-ban megállította a 3D látásprofilokat. A hivatalos támogató technológiával rendelkező legújabb kereskedelmi termék lett Batman Fighter: Arkham Origins. De a gyártó nem tagadta meg a járművezetők kiadása és a videokártyákkal együtt frissítette őket.

Miért? Mi nem értékelte a széles tömegeket, hogy kedves volt a rajongóknak.

Elkezdték sztereoszkópikus modjaikat az OpenGL alapján. Hamarosan vannak olyan népszerű játékok, mint a Minecraft, Rainbow Six: ostrom és túlóra. Természetesen, amatőr kódban hibák voltak — elmosódtak a fegyverek körül, problémák a látvány hangolásával, villogó textúrákkal.

De a rajongókat még mindig több mint 1000 játékra utalták. Sőt, a hivatalos fóruma 3D Vision szinte a legnépszerűbb az NVIDIA honlapján, nem számítva azokat, a vita a járművezetők videokártyák. A 3D-ben lévő hibák még mindig megtalálhatók, és kinyomtatják saját javításukat az új termékekhez. A népszerű erőforrások, mint a Steam és a Discord, szintén nem maradt félre — mindenütt olyan csoportok vannak, amelyek 3D-s látásokat szentelnek, bár kevésbé élénkebbek, mint a hivatalos fórum. Furcsa módon, a tevékenysége a források főként angolul beszélő erőforrásokban, míg a játékosok úgy tűnik, hogy sokáig érleltek sokáig 3D halálával.

Az NVIDIA-val játszott piac. Kezdetben vannak olyan emberek, akik meg akarták fenntartani az innovációkat, mert az ár magas volt, és az előny kétséges, mert a 3D minőség végrehajtása nem volt elérhető minden támogatott játékban. És amikor a fejlesztők több vagy kevesebb rájöttek a beállításokat, kiadták második üveg és rögzített hibák, a jelentősége a technológia ment a csökkenés — a korszak VR.

Pesuch piacok: a kereslet a 3D-modellek kezdett esni a már 2012-ben, és 2017-ben a kibocsátás leállt egyáltalán. Most a TV-ben és a monitorokban a nagy felbontású és HDR-re összpontosít.

Minden remény a VR-re?

Majdnem ismert, hogy az NVIDIA megállítja a 3D-s látás támogatását, a cég elmagyarázta ezt a megoldást: a gyártó az ígéretes VR rendszerekre koncentrál.

Látjuk, hogy az iparág és a felhasználók új formáiba kerülnek a játékban, mint például a virtuális valóság, és felhívjuk figyelmünket az új technológiákra. Büszkék vagyunk arra, hogy több mint 10 éve támogatjuk a 3D-s látást, 2009-ben futtatjuk.

NVIDIA Nyomja meg a Szolgáltatást a Megjegyzések Edition Engadget

A 3D-s látás technológiája forradalma lehet a gayming, de kiderült, hogy túl bonyolult és drága a legtöbb felhasználó — így gyakran történik divatos újdonságokkal.

Most a szerelmesek a VR-re mennek — sokkal könnyebben viseljen virtuális valóságos szemüveget, mint a 3D paraméterek testreszabása, és a hatás sokkal erősebb. Remélem, hogy legalább egy virtuális valóság lesz elérhető a rendes játékosok számára.

egy forrás

Játékok létrehozása 3D látomáshoz

Először is ajánlott ellenőrizni a játék és aktuális ajánlások elérhetőségét az NVIDIA panelen, a «Kompatibilitás a Játékokkal» lapon. Ha a játékok nem szerepelnek a listában, a sztereó hatások szerepelhetnek a CTRL + T kombinációs játékban, és konfigurálhatják a sztereó hatásokat az NVIDIA kezelőpanelben meghatározott kulcskombinációkkal, a «3D sztereoszkópos mód beállítása» (beállítása sztereoszkópikus 3D) — «Set gyorsbillentyűket). A CTRL + F7 lehetővé teszi a játék beállításainak mentését. Mindig az NVIDIA sztereó legfrissebb elérhető verzióját is használnia kell.

  • A játéknak csak teljes képernyős módban kell lennie, a 3D Vision illesztőprogram ablakában megjelenő módban nem működik.
  • Ahhoz, hogy megfelelően működjön, a 3D-s látásnak engedélyezni kell a függőleges szinkronizálás (VSYNC) mind a 3D minőségbeállítások mind az NVIDIA kezelőpaneljén, mind a játékban.
  • Ha a játék beépített beállításokat tartalmaz a monitor képfrissítési frekvenciájának vezérléséhez, telepítenie kell ugyanazt a frekvenciát, amelyet a sztereó telepítési varázsló működtetése során kiválasztott az NVIDIA kezelőpanelben.
  • A legtöbb esetben meg kell tiltani a játék képének megjelenítését a játékbeállításokban, és kapcsolja be a különleges látványt az NVIDIA panelen («sztereoszkópikus 3D» -es «-» 3D lézer látvány «módosítása» (3D módosítása) Lézer látvány), egyébként nem felel meg a településnek. Engedélyezze / letiltja a lézer látványt a játékban, kombinálhatja a Ctrl + F12-et.
  • Ha a játék a nézet területe (View, Whow), akkor vissza kell adnia ezt a beállítást az alapértelmezett értékre (általában 90 fok), mivel az NVIDIA sztereoer előre beállított beállításai az alapértelmezett értékre számítanak, és a kép torzítás lehetséges .
  • A legtöbb esetben ajánlott letiltani az izzítóhelyeket, a virágzás, a dinamikus árnyékok (dinamikus árnyékok) és a mélységélesség (DOF), mivel ezek a hatások gyakran az árnyékoló játékokban kerülnek megvalósításra a kép utáni feldolgozási szakaszában kétdimenziós mező és a fő kép tetején lévő sztereó szelíden.
  • Kerülni kell a feladatokat az in-game tevékenységek Citizens hogy meccset kombinációk, hogy ellenőrizzék a sztereó hatás meghatározott NVIDIA vezérlőpult ( „Set 3D térhatású Mode” — „Assign Billentyűzet” (Set Gyorsbillentyűk)).

Hozzászólások

  • Evgen Kolyanych április 15, 2019, 18:19

Jó napot, nem tudom bekapcsolni a 3D mód Anthem, pontosabban újra bekapcsol, de átlátszik pontokat csak a jobb oldalon, és a bal oldali sötét, segítség PZ létre, aki tudja, hogyan, nem találja a Maga a játék, de amikor a játék be van kapcsolva 3D módban, akkor előre köszönhetően

  • Kolya Danger szeptember 2, 2015, 01:51

Segíts Nada L2 FOV és HDR-ben

Vlad Mazur Augusztus 12, 2015, 13:40

Vladimir Leibenkov, 2013. november 8-án, 13:11

Köszönöm, hogy nagyon segítettél nekem, hogy megtanultam, hogy 3 d tiltsa le

Evgeny Andrienko március 17, 2013, 12:20

Ha 3D-s módot szeretne adni egy számítógépen a játékokban, akkor kattintson a jobb oldali billentyűzet panelre *, majd kikapcsolja

Mikhailo Vasilovich október 30, 2012, 14:39

Alexander Zayats szeptember 17, 2012, 14:55

Kérem, mondja meg nekem, vásárolt egy laptop asus g75v. A 3D Monic, amennyire tudom, és a vágásokon is, a 3D-s módok ott vannak, de nem tudom bekapcsolni a kampányon, t.Nak nek. Natív 3D-s képek az NVIDIA-tól nem nyitottak és küldnek nekem az NVIDIA kezelőpaneljére ((írja a sztereó modellek bevonását, minden nem talált semmit, MB, aki tudja, mi a probléma?

    Igor Shevchenko szeptember 19, 2012, 12:24

Arany Oroszlán, szeptember 18, 2014, 16:22

A tálca jobb oldalán az NVIDIA ikonra és válassza ki — Nyissa meg az NVIDIA kezelőpanelt
A központban egy karakterláncot keres (általában alul) — 3D sztereoszkópikus módban
Tegye a jelölőnégyzetet az engedélyezéshez, és ha a rendszert kattintás után használja, akkor tesztet és konfigurációt kér, átadja a tesztet és a beállítást a végéig, a végén azt kéri, hogy a példákat megtekinthesse, megtagadhatja és megtagadhatja a paramétereket.

Igor Filinkov szeptember 15, 2012, 12:26

A 3D nem működik a játékokban (megpróbáltam MAS hatást 3 és Fallout New Vegas), a videó jól működik a PowerDVD-n keresztül. Lehetséges probléma ? GTX 570, BenQ 2420T

Sergey Tarasov Augusztus 30, 2012, 13:58

A játékba helyezett vezető közé tartozik, hogy nem tudok 3D-t. GeForce GTS 250 1 GB-os videokártya, Windows XP Ki tudja, mit tegyen, írjon az LS-ben!

Igor PUZENKO 2012. június 18., 22:07

    Igor Shevchenko 2012. június 26., 09:50

Andrei Velchev 2012. június 8., 10:40

Tudok gt545 tudok játszani a zsaru játékra ?? A monitor fontos ??

Alexander Pateenok április 12, 2012, 23:12

Ilya Orlov március 30, 2012, 11:22

    Igor Shevchenko április 2, 2012, 18:32

Dmitry Shapovalov 2011. december 12., 20:09

egy forrás

Mondja el nekünk

Комментарии закрыты, но обратные ссылки и pingbacks ещё работают.